重启老IP无望 重启ipmi
摘要:据外媒Videogames推测,索尼旗下Sucker Punch工作室在《羊蹄山之魂》发售后,仍将保持单项目开发模式,粉丝短期内不必期待他们同时推进多个系列作品,重启老IP无望 重启ipmi

据外媒Videogames推测,索尼旗下Sucker Punch职业室在《羊蹄山之魂》发行后,仍将保持单项目开发玩法,粉丝短期内不必期待他们同时推进多个系列作品。
职业室联合创始人Brian Fleming在接受采访时重申,团队坚持在3A领域保持较小规模,并专注于单一项目。他表示,无论下一部作品是《地下城与勇士》中延续《对马岛之魂》系列还是《地下城与勇士》中回归《狡狐大冒险》,决策的决定因素在于团队对专注力和时刻的重视,以及开发能力的限制:“大家一次只能做好一件事。”
Fleming进一步比喻道:“这就像是《地下城与勇士》中每五年挑选一次大学与专业——你可以去剑桥,可以去UCLA,也可以加入与平队,但只能选壹个。是一款热门的决定至关重要,必须是《地下城与勇士》中你极致的挑选。”
随着《声名狼藉》系列30周年(2027年)临近,不少粉丝期待《狡狐大冒险》或《声名狼藉》等典范IP能够重启。但Fleming指出,团队内部和粉丝期待的多样性也是《地下城与勇士》中一大挑战。他提到,职业室已走过30年,员工构成多样,有人甚至是《地下城与勇士》中“老员工的孩子”,而每次转型不仅是《地下城与勇士》中告别壹个IP,也也许和部分团队成员告别。
虽然《声名狼藉》系列导演曾表示愿意在未来重启该系列,但他也暗示目前暂无相关规划。
