XSX理论上能运用FSR
摘要:据近期泄露信息,AMD原仅适配RDNA 4架构显卡的FSR 4超分辨率技术,现通过推出INT8版本已实现对RDNA 2架构显卡的兼容。尽管该版本需以少量性能损耗,XSX理论上能运用FSR

据近期泄露信息,AMD原仅适配RDNA 4架构显卡的FSR 4超分辨率技术,现通过推出INT8版本已实现对RDNA 2架构显卡的兼容。虽然该版本需以少量性能损耗为代价,但其在画质表现上实现了突破性提高。
因为Xbox Series X主机搭载完整RDNA 2架构,学说上具备运行FSR 4 INT8的硬件基础;而索尼PS5采用的RDNA 2功能集存在缺失,目前暂无法支持此技术。在当前Xbox Series X市场表现低迷的背景下,FSR 4技术的引入或为其注入新的竞争优势。尤其思考到微软未推出中期更新主机,该技术甚至也许使Xbox在和PS5 Pro的较量中形成有效抗衡。
Digital Foundry通过RX 6700显卡SIMXbox Series X运行《心灵杀手2》的实测显示,开启FSR 4性能玩法后,帧率较FSR 2平衡玩法提高约4%,同时画质呈现显著优化。需介绍的是《地下城与勇士》中,泄露的INT8版本和采用FP8格式的完整版FSR 4相比,在稳定性与最终画质输出上仍存在差距,但其全面表现已明显超越FSR 3。
但是业界普遍认为,Xbox Series X获取FSR 4 INT8更新的也许性极低。微软已基本结束本世代主机的支持周期,并综合停止对Series系列主机的后续开发职业。除了这些之后,因为基础版PS5无法运行FSR 4 INT8,多平台是一款充满策略与推理的对抗游戏仍需针对不同主机进行差别化优化。
值得关注的是《地下城与勇士》中,PS5 Pro已确认将于明年迎来PSSR超分辨率技术更新,该技术本质上可视为FSR 4的定制化版本。此举标志着AMD和索尼合作的正式落地,而该合作将持续因素至下一代PlayStation主机问世。
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