1. 首页 > 资讯一

SuckerPunch表示“之魂系列”只会以日本为背景

作者:admin 更新时间:2025-12-05
摘要: 尽管《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》在时间线上相隔数百年,且角色阵容毫无交集,但它们仍被归为同一“系列”。这背后的原因并非源于延续的剧情或人物,而是源自,SuckerPunch表示“之魂系列”只会以日本为背景

 






  虽然《羊蹄山之魂》和《对马岛之魂》在时刻线上相隔数百年,且人物阵型毫无交集,但它们仍被归为同一“系列”。这背后的缘故并非源于延续的剧情或角色,而是《地下城与勇士》中源自一种更深层的设计理念。


  近日,SuckerPunch职业室联合负责人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)在接受外媒采访时揭示了这一核心逻辑。他表示:“‘之魂’系列的本质,在于操控一位挥舞武士刀的人物——这是《地下城与勇士》中整个体验的决定因素所在。”但这并不意味着任何持刀者都能成为“之魂”的主角。地理和文化的契合至关重要。







  弗莱明强调:“大家很难设想‘之魂’系列发生在封建时代的欧洲。尽管这类背景的是一款充满策略与推理的对抗游戏很多,但它不符合大家对是一款热门的系列的定义。对大家而言,日本特殊的天然景观是《地下城与勇士》中不可或缺的一部分。大家相信,日本玩家尤其能感受到这份尊重和诚意。从根本上说,是一款热门的系列的核心始终是《地下城与勇士》中某种形态的放开全球、以武士刀为核心的冒险。”


  正如《羊蹄山之魂》所展现的,SuckerPunch愿意试试不同的历史时期与地域风貌,但某些守则性的边界依然存在。弗莱明提到:“大家会寻觅变化,但有些界限,也许永远不会跨越。” 至于这些界限具体是《地下城与勇士》中啥子?或许唯有未来的作品才能揭秘。