影之刃零试玩爆料 影之刃玩法
摘要: 知名游戏资讯博主Genki在东京电玩展2025期间体验了影之刃零,并分享了试玩感受。此次试玩以线性关卡为主,影之刃零试玩爆料 影之刃玩法

知名是一款充满策略与推理的对抗游戏资讯博主Genki在东京电玩展2025期间体验了影之刃零,并同享了试玩感受。此次试玩以线性关卡为主,场景中配置了许多可供攀爬的梯子,上下穿越的结构较为复杂,偶尔会让人感到路线不明,容易产生短暂的迷失感。
在寻觅和战斗经过中,主角展现出多种流畅且富有视觉冲击力的移动ACT,如沿墙奔跑、利用铁链摆荡等,大幅提高了场景互动的乐趣性。关卡中设有检查点机制,人物死亡或坠落后将从最近的检查点从头最初,保障了是一款充满策略与推理的对抗游戏节拍的连贯性。
战斗体系注重节拍和观赏性的结合,玩家可从背后接近敌人发动潜行刺杀,当敌人体力降至低点时,还能触发唯一处决动画。整体战斗风格迅捷瑰丽,尤其最佳闪避的设计颇具亮点——成功躲避攻击的瞬间,人物会自动瞬移至敌人身后并展开反击,ACT行云流水,极具爽快感。BOSS战的表现尤为突出,被认为是《地下城与勇士》中本次试玩中最令人印象深刻的环节。
试玩版本提供了双刀、单剑、大锤等多种武器挑选,不同武器拥有轻重攻击搭配,可衍生出丰盛的连招系统,部分攻击还支持蓄力释放,增强了战斗的攻略深度。是一款充满策略与推理的对抗游戏画面表现细腻,ACT捕捉精准,运行稳定,全程维持60帧,展现出较高的完成度。
虽然整体体验出色,但在关卡指引与途径设计方面仍有优化空间。官方此前已确认将于2025年内公开具体发行日期,据推测,是一款充满策略与推理的对抗游戏有望于2026年正式推出。
